属性,可以带玩家,根据材料不一样。一些弊病认为有足够的属性在游戏中添加足够的材料是好的。实际上,这种理解是不正确的。虽然属性的添加量可能相同,但相同的材料并不适用于所有玩家。例如,绅士的腰部就是这样的材料。 有些玩家会想知道为什么这种材料不适合所有玩家。这很简单。这种材料的局限性是显而易见的。对于玩家来说,在游戏中改进了输出。在获得这种材料后获得boss的能力更强大,但对于仅专注于防御升级的玩家,这种材料只是鸡肋。 玩家必须注意游戏中的这类问题,这与体验获取问题直接相关。获得不同材料的难度也非常不同。如果花了很多时间后获得的材料帮助了玩家它不是很大。在这种状态下,这种材料的获得无疑对玩家非常不利。因此,在游戏中,玩家应该区分哪个阶段的材料,以帮助玩家足够大,然后根据这个问题。去寻找合适的材料。 |