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「属性加成对于职业损害的关键性

2020年05月30日   来源:网络整理   浏览次数:   我来说两句   

越是在后期,我们对于职业的请求就越是刻薄。什么意思?就是战役力,就是损害。好设备亲睦的操作可以打出给力的损害,这就是为何会有这么多玩家在传奇上面寻求手段亲睦设备的理由,不吝砸钱,也要给本身砸出一个好的设备,让本身可以获得更壮大的战役力。但其实,片面的靠设备和靠手段,损害确切有,然则想要加倍完美,我们可以附属性上入手,区别的属性,往往可以到达加倍幻想的损害后果。

好比说闪避,好比说射中,好比说加快等等。然则在战役中,我们往往加倍在意的是进击和防御这两个属性,这两个属性虽然关键,然则我们也须要其他属性来搭配才可以,因为有些职业,是不须要进击跟防御的,就比如说兵士不须要持续弥补防御,法师不须要持续弥补进击等等。所以我们在后期的时间,就可以从其他属性加成上入手,从闪避,从射中,从加快上去进步职业属性,从而进步损害。

甚多人都认为加快这个属性是没需要的,但这么说吧。你没有加快,在一秒钟的时光里只可以或许打出一招技巧,然则对面有加快,就可以在一秒钟的时光里打出两招。如许在统一秒的时光里,你蒙受的是两招的损害,而对面蒙受的是一招的损害,想想哪一边的收益要年夜一些?显然是对面的收益要年夜一些,所以我们要从这些细节属性上来斟酌。

 

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